MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENJALANKAN PERDAGANGAN ELEKTRONIK
(E-COMMERCE)
PERDAGANGAN
ELEKTRONIK
Perdagangan elektronik yang
disebut juga E-Commerce, adalah penggunaan jaringan komunikasi dan komputer untuk
melaksanakan proses bisnis. Dalam pandangan luas E-Commerce dapat memfasilitasi
operasi internal maupun eksternal perusahaan. Suatu transaksi bisnis yang
menggunakan akses jaringan, sistem berbasis komputer dan antarmuka (interface)
sebuah browser Web akan memenuhi
syarat sebagai perdagangan elektronik (E-Commerce).
Pada umumnya penerapan
E-Commerce adalah dengan maksud untuk memperbaiki layanan pelanggan, mempererat
hubungan dengan pemasok dan komunitas keuangan, dan meningkatkan imbal hasil
kepada pemegang saham dan pemilik investasi.
E-Commerce Di Luar Batas Perusahaan
Ada dua jenis E-Commerce yang
terjadi dengan entitas di luar batas perusahaan, yaitu :
E-commerce bisnis-ke-konsumen /
business-to-consumer (B2C)
B2C mengacu pada
transaksi-transaksi yang terjadi antara sebuah bisnis dan konsumen akhir
produk. Transaksi B2C membutuhkan perbedaan desain yang mendasar. Konsumen mungkin
tidak memiliki keahlian dalam bidang teknologi informasi, sehingga situs web
harus memberikan instruksi dan bantuan. Dalam sistem B2C perlu dibuatnya cara
pembayaran sehingga situs B2C harus memiliki waktu download yang cepat,
instruksi untuk navigasi situs, kereta belanja yang dapt diisi dan dikurangi
sebelum pembelian aktual, dan metode untuk menyimpan profil pengguna (alamat,
nomor kartu kredit, dan semacamnya).
E-commerce bisnis-ke-bisnis / business-to-business (B2B)
B2B mengacu pada transaksi antar
bisnis dimana tidak ada pihak yang menjadi konsumen akhir. Transaksi B2B
melibatkan jumlah orang yang relatif sedikit, biasanya mereka yang berada di
dalam kelompok layanan informasi dari perusahaan yang terpengaruh. Orang-orang
yang terlibat dalam transaksi B2B biasanya sangat terlatih dalam penggunaan
sistem informasi dan mengenal proses bisnis yang terpengaruh oleh transaksi
tersebut. Pada sistem B2B pada umumnya mendapatkan informasi pembayaran dalam
sistem yang terpisah dari sistem perdagangan elektronik.
Dalam rantai distribusi dari
produsen ke distributor ke toko ke eceran ke konsumen seluruh transaksi dari
satu entitas ke entitas yang lain adalah B2B sampai transaksi antara toko eceran
dengan konsumen adalah B2C.
Manfaat-Manfaat Yang Diharapkan Dari E-Commerce
Perusahaan melaksanakan
E-Commerce untuk dapat mencapai perbaikan organisasi secara keseluruhan.
- Perbaikan layanan pelanggan sebelum, selama, dan setelah penjualan.
- Perbaikan hubungan dengan pemasok dan komunitas keuangan.
- Peningkatan imbal hasil ekonomis atas pemegang saham dan investasi pemilik.
Manfaat-manfaat diatas akan
memberikan kontribusi pada stabilitas keuangan perusahaan dan bersaing dalam
dunia bisnis yang semakin luas menerapkan teknologi komputer. E-Commerce adalah
sarana pendukung yang dapat membantu organisasi mencapai tujuannya sehingga
laba bukan manfaat yang diharapkan E-Commerce karena laba merupakan hasil dari organisasi
yang mencapai tujuannya.
Kendala-Kendala E-Commerce
- Biaya yang tinggi.
- Kekhawatiran akan masalah keamanan.
- Peranti lunak yang belum mapan atau belum tersedia.
Ruang Lingkup E-Commerce
- Business-to-business (B2B)
- Business-to-consumer (B2C)
- Consumer-to-consumer (C2C)
- Consumer-to-business (C2B)
STRATEGI E-COMMERCE DAN SISTEM INTERORGANISASIONAL
Masalah dalam menentukan strategi
E-Commerce yang terbaik memiliki beberapa kemungkinan solusi. Namun, strategi
yang paling sering disebut-sebut adalah strategi dimana unsur-unsur yang ada
dikaitkan dengan transmisi data elektronik. Nama yang diberikan untuk strategi
ini adalah sistem interorganisasional (interorganizational
system-IOS). Istilah yang seringkali dipergunakan untuk IOS adalah Pertukaran
data elektonik (Electronic data
interchange-EDI).
SISTEM INTERORGANISASIONAL
E-Commerce merupakan suatu hal
yang fundamental bagi sistem interorganisasional pertukaran sejumlah besar data
secara cepat dan aman merupakan hal yang kritis untuk mendukung
transaksi-transaksi organisasi yang menggunakan teknologi informasi untuk
bersaing. Tanpa jaringan komunikasi dan kemampuan pemrosesan komputer,
organisasi akan menjadi sebuah pulau produksi maya, dengan sedikit kemampuan
yang digunakan jasa dan produk yang menciptakan vitalitas. E-commerce dan EDI
adalah jalan bebas hambatan bagi sistem interorganisasional.
Manfaat IOS
Sekutu dagang dapat memiliki
suatu kerja sama IOS dengan harapan akan dapat merealisasikan dua manfaat
penting, yaitu :
1. Efisiensi
Komparatif
Dengan bergabung
dalam IOS, para sekutu dagang dapat memproduksi barang dan jasa dengan tingkat
efisiensi yang lebih tinggi dan, selanjutnya, memberikan baramg dan jasa dengan
biaya lebih rendah kepada para pelanggannya.
- Efisiensi internal, terdiri atas perbaikan dalam operasi-operasi perusahaan itu sendiri,
- Efisiensi interorganisasional, meliputi perbaikan-perbaikan yang diperoleh mealalui kerja sama dengan perusahaan-perusahaan lain.
Kemampuan sebuah
perusahaan untuk menyelesaikan perselisihan para pemasok dan pelanggannya demi
keuntungan perusahaan itu sendiri. Kekuatan ini diambil dari tiga arrea dasar,
yaitu :
- Fitur-fitur produk yang unik
- Menurunkan biaya-biaya yang berhubungan dengan penelitian
- Meningkatkan biaya perpindahan
Manfaat-Manfaat Langsung IOS
- Mengurangi kesalahan
- Menurunkan biaya
- Meningkatnya efisiensi operasional
Manfaat-Manfaat Tidak Langsung IOS
- Meningkatnya kemampuan untuk bersaing
- Memperbaiki hubungan dengan sekutu dagang
- Memperbaiki layanan pelanggan
EDI (Electronic Data Interchange)
EDI terdiri atas trans,isi data
langsung komputer-ke-komputer dalam suatu ormat struktur yang dapat dibaca oleh
mesin. EDI memfasilitasi sebagian besar mayoritas perdagangan B2B. Transmisi memungkinkan
data dipindahkan dan diterima tanpa harus mengetik ulang. Ketika jasa yang
menjalankan dan mengelola jalur komunikasi (Sirkuit) diberikan selain jalur itu
sendiri disebut sebagai jaringan bernilai tambah (Value Added Network-VAN). EDI adalah implementasi dominan dari
suatu IOS, lebih dari dua pertiga E-Commerce dilakasanakan dengan menggunakan
EDI.
Ekstranet (Extranets)
Ekstranet adalah cara lain
membuat IOS. Cara ini memungkinkan dibaginya informasi berbasis komputer yang
sensitif dengan perusahaan lain dengan menggunakan
teknologi informasi yang pada umumnya dihubungkan dengan internet. Perusahaan menggunakan
ekstranet melalui kolaborasi dengan pemasok-pemasok dan pelanggan-pelanggan
besar yang telah dipercaya.
Penjualan Maya (Virtual Sales)
dan Penjualan Campuran (Hybrid Sales)
Penjualan Maya (Virtual sales) adalah penjualan yang
dilakukan oleh sebuah perusahaan yang tidak mengoperasikan tempat berjualan
fisik. Penjualan Campuran (Hybrid Sales)
terjadi ketika perusahaan memiliki tempat berjualan secara fisik dan situs Web
dimana pelanggan dapat membeli produk.
MENGGUNAKAN INTERNET
E-Commerce tidak akan mungkin
terjadi tanpa adanya jaringan yang menghubungkan pelanggan dengan organisasi. Tahun
1969, Awal mula internet dimana pemerintah AS membuat suatu jaringan yang
disebut ARPANET. Usaha-usaha yang diawali tahun 1989 mengarah pada apa yang
kita kenal sebagai World Wide Web (WWW).
World Wide Web (WWW)
WWW adalah informasi yang dapat
diakses melalui internet dimana dokumen-dokumen hypermedia (file-file komputer)
disimpan dan kemudian diambil dengan cara-cara yang menggunakan metode
penentuan alamat yang unik.
Istilah umum dalam WWW
- Situs Web, Sekumpulan halaman Web yang terhubung dengan internet dan menyimpan file-file hypermedia yang dapat diakses dari komputer lain di dalam jaringan melalui link hypertext.
- Link Hypertext, Suatu petunjuk yang terdiri atas teks atau grafik yang digunakan untuk mengakses hypertext yang disimpan di semua alamat situs Web.
- Halaman Web, Suatu file hypermedia yang tersimpan pada suatu alamat situs Web yang unik.
- Home Page, halaman pertama suatu situs Web.
- Browser, Peranti lunak yang dirancang untuk menemukan dan membaca file-ile di Internet yang ditulis dalam bahasa hypertext (hypertext markup language-HTML).
- Universal Resources Locator (URL), Alamat unik suatu situs Web.
- Protokol, Sekumpulan standar yang mengatur komunikasi data. HTTP (hypertext transport protokol) adalah protokol untuk hypertext.
- Nama Domain, Alamat di situs Web dimana sebuah halaman Web disimpan.
- Path, Suatu direktori/Subdirektori dan file tertentu di situs Web. HTML adalah akhiran untuk kode program yang mengacu pada file hypertext.
SARAN-SARAN KEBERHASILAN PENGGUNAAN INTERNET
- Pastikan situs Web anda kuat
- Pastikan browser dan struktur basis data anda fleksible maupun intuitif
- Menekan isi
- Sering diperbarui
- Melihat diluar pelanggan
- Tunjukan isi pada kebutuhan spesifik pengguna
- Menjadikan internet intuitif
- Berada di lokasi Web yang tepat
- Ciptakan rasa kebersamaan
- Carilah bantuan jika anda membutuhkannya
Saran-saran diatas sekaligus
menunjukkan bahwa memanfaatkan Web secara sepenuhnya ternyata tidak hanya
sekadar membuat halaman Web saja. Keberadaan Web yang baik membutuhkan lebih
banyak usaha daripada kebanyakan proyek-proyek lain yang tidak berhubungan
dengan Web.
Referensi : Buku Sistem Informasi Manajemen (Raymond McLeod, Jr. dan George P. Schell)